國際 3D 動畫創意設計人才養成(職訓) |
上課時間
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101年6月29日至101年8月20日 (一至五白天班 AM9:30至PM4:20)
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上課時數
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200小時(上課時數+實習時數)
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不需具備3Ds MAX動畫基礎,對3D動畫製作有興趣者皆可參加。
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電腦動畫│電玩遊戲│影視動畫│電影特效│視覺藝術設計│玩具公仔設計│產品設計等。
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學員結訓
具備技能
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1.遊戲動畫腳本企畫與分鏡圖繪製概念。
2.具備3Ds Max人物、建模、貼圖、燈光、動作操作使用能力。
3.熟練Combustion後製影音特效整合技術。 Combustion 專業後製影像特效工具介紹
4.完成120秒以上個人短片動畫作品。(歷屆學員作品觀摩..more)
5.國際3Ds Max原廠證書實力。
6.結訓適合擔任電腦動畫師、廣告影片師、影視動畫、遊戲動畫師、視覺藝術等職位。
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| 課程名稱
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課程內容 |
製作效果 |
動畫產業概論
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•電腦動畫產業分析
•動畫產業製作流程
•動畫分鏡腳本概念
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3ds max系統
與介面
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•介面導覽Interface :下拉選單、命令面板、操作視窗、時間軸等
•常用工具介紹:Move、Rotate、Scale功能、群組、定位工具等
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動畫模型製作
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•3dsmax基礎模型雕塑(1) - 2D 造型生成
•3dsmax基礎模型雕塑(2) - 2D轉3D 物體程序、網面建模
•3dsmax基礎模型雕塑(3) - 3D 物體編輯及創建工具介紹
•3dsmax基礎模型雕塑(4) - 補面及參數建模、多邊形建模
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動畫材質貼圖
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•貼圖軸與Material Editor材質編輯器
•特殊材質類型:薄面折射材質、樹葉材質、地毯材質等
•特殊貼圖類型:表情貼圖、凹凸貼圖、包裝貼圖、折射反射貼圖等
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動畫燈光設定
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•聚光及direct平行光參數
•點光源質量光、檯燈、陰影等
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動畫場景製作
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•鏡頭架設技巧
•攝影機跟蹤
•動畫算圖處理Rendering
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動畫動作設定
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•動畫腳本企畫提案與前期學員作品觀摩
•動畫分鏡與結業3D動畫作品架構規劃
•動畫動態設定 Animation Setup/時間軸定義
•電腦動畫製作:約束鏡頭動畫、骨骼動畫、變形動畫、環境動畫等
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角色人物動畫
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•骨骼的架設與動作之操控原理
•Character Studio角色動作調整設定
•人物毛髮皮膚骨架之設計/服飾剪裁應用/蒙皮包裹修改器等
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Dynamic動畫
視覺特效模組
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•Dynamic分子動力學系統之設定 (分子陣列及分子流)
•DiscreetReactor動畫系統
•粒子流基本參數及基本概念
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動畫特效影音
整合後製作
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| 專題製作 |
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